El nuevo complemento de emulador trae más de 60 cuadros por segundo a los juegos de Nintendo 64


Un nuevo proyecto de emulación de followers trae cambios drásticos a las imágenes de los títulos clásicos de Nintendo 64.

Esto viene de Darío de sm64rt, quien previamente logró llevar el ray tracing a un no oficial Súper Mario 64 puerto de computadora publicaron en Gorjeo: “Me gustaría revelar que RT64, el rastreador de ruta detrás de sm64rt, está evolucionando hacia un complemento de emulador N64”. (Gracias, JuegosRadar.)

Estas actualizaciones incluyen trazado de rayos, compatibilidad con 60 fps, compatibilidad con pantalla ancha, DLSS y desenfoque de movimiento de objetos.

Darío lanzó un carrete de imágenes del juego que “ya está mostrando resultados”, que incluyen The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, Paper Mario, Kirby 64: The Crystal Shards, Mystical Ninja Starring Goemon, Snowboard Children, y Cohete: Robotic sobre ruedas.

“Empecé este proyecto hace un mes con el objetivo de optimizar al máximo el backend del puerto de PC”, Darío continúa. “Rápidamente me di cuenta de que podría convertirse en una solución de emulación genérica que me permitiría aplicar estas mejoras a muchos más juegos”.

Aunque se trata de un complemento de emulador, no todos los juegos de Nintendo 64 funcionarán con todas las funciones listas para usar, y los juegos deben parchearse individualmente para admitir el nuevo modelo de iluminación. Afortunadamente, Darío incluirá “una lista blanca de juegos compatibles” en el complemento, aunque los usuarios pueden experimentar a través de un conmutador opcional si quieren probar otros títulos o crear sus propias configuraciones de iluminación y guiones.

Aunque se nota al final del hilo: “No espere que esto salga pronto, ya que hay cientos de problemas que aún tengo que solucionar y características que agregar. La biblioteca de juegos compatibles es extremadamente limitada.

En otras noticias, Nightdive Studios está interesado en remasterizar el clásico de 1998, Irreal. “Después de nuestro Quake Remaster [Cliff Bleszinski] se acercó a [Tim Sweeney] en nuestro nombre con la esperanza de poder darle a Unreal el mismo tratamiento”, dijo el CEO de Nightdive Studios, Steven Kick, “y supongo que si quieres, envía un mensaje para que Tim lo sepa.



Leave a Reply

%d bloggers like this: